Posty

Wyświetlanie postów z maj, 2020

Maraton Gier - poległam!

Obraz
Niestety, dzień szósty maratonu mnie przerósł. :)  Trochę jestem rozczarowana, ale nie mogę powiedzieć, że był to eksperyment pozbawiony pozytywnych rezultatów - w końcu zaczęłam grać w gry, które uruchomiłam po raz pierwszy (lub po raz pierwszy od długiego czasu) dzięki tej małej inicjatywie. 

[Maraton Gier Dzień 5] Forsaken World

Obraz
Forsaken World to wydana w 2012 roku gra MMORPG od Perfect World Entertainment. Zaczęłam ją w 2013, ale potem na długo porzuciłam. Niedawno zrobiłam comeback i przez tydzień w pocie czoła walczyłam o odblokowanie czegoś co nazywa się Soul Power Gate. Byłoby mi o wiele prościej gdybym najpierw zdobyła 5 poziomów, ale po co iść na łatwiznę jak można się męczyć?  Forsaken World  przywędrowało do nas z azjatyckiego rynku, a dokładniej z Chin. Widać to m.in. w oprawie graficznej oraz nieprzetłumaczonych chińskich tekstach, które czasem pojawiają się na ekranie. Fabuła gry jest wciąż rozwijana, a w pewnym momencie pojawiła się aktualizacja tak duża, że można mówić o Forsaken World 2 (taki tytuł dostała zresztą ale nie na rynek europejski). Główne miasto, Freedom Harbor, zostało zajęte przez członków Storm Legion i na czas okupacji rozgrywka przeniosła się do rzadziej do tej pory uczęszczanej Nightfall Citadel. Nazwa tego dodatku jest znacząca - Freedom Falls. Mam ogromny sentyment ...

[Maraton Gier Dzień 4] Journey

Obraz
Dzisiejszy odcinek sponsoruje Journey i zdjęcia ekranu zamiast tradycyjnych screenshotów z powodu chwilowego braku pendrive'a do przeniesienia zrzutów z konsoli na komputer. Obecne screeny to jedynie placeholdery, które nie oddają w pełni uroku gry. Obiecuję, że podmienię je najszybciej jak to możliwe. Journey to przygodówka na konsole PS3 i PS4, którą zawdzięczamy studiu Thatgamecompany . Premierę miała w 2012 roku.  Na początku zostajemy rzuceni w samo serce pustyni, a w oddali na horyzoncie majaczą nam budowle. Po żmudnej wędrówce przez piasek odkrywamy unoszące się w powietrzu jakby kawałki pociętej wstęgi, które wchodzą w kontakt ze wstęgą na plecach naszej postaci i pozwalają nam na oddanie bardzo długiego skoku. Muszę przyznać, że skoki, połączone z szybowaniem, są szalenie satysfakcjonujące.  Cel mojej postaci pozostaje dla mnie póki co zagadką choć gra udowadnia, że nie zawsze potrzebne są słowa, żeby zrozumieć gdzie powinniśmy stawiać kolejne kroki...

[Maraton Gier Dzień 3] Vermintide 2

Obraz
Nie wiem jak mogłam tak długo zwlekać z odpaleniem tej gry. Zwłaszcza po tym, jak wypuścili dodatek, w którym można grać przeciwko Zwierzoludziom. Vermintide 2 to wydana w 2018 roku gra akcji FPS od studia Fatshark , kontynuacja dobrze przyjętego tytułu osadzonego w uniwersum Warhammera. Samouczek zaczynamy uwięzieni przez skavenów. Mamy okazję przez chwilę podziwiać rozpadające się arcydzieło ich myśli technologicznej zanim nasza klatka spada i rozbija się, dając nam szansę na ucieczkę. Akcja rozwija się dynamicznie, nie ma czasu na łapanie oddechu! Potężnymi ciosami przebijamy się przez napotkanych skavenów, a w pewnym bardzo klimatycznym momencie przyjdzie nam stanąć oko w oko z potężnym wojownikiem Chaosu. Na szczęście uda mu się umknąć - bezpośredniego starcia raczej nie da się ot tak przeżyć!  Niestety, chciałam poprawić ustawienia grafiki w trakcie samouczka i w efekcie po restarcie gry uruchomiła mi się od razu właściwa gra. Trochę żałuję, bo skończyłam w momencie...

[Maraton Gier Dzień 2] Two Worlds

Obraz
(rzutem na taśmę, ale zdążyłam!) Może to kwestia braku sesji RPG na żywo, a może po prostu tak mam, że do tego typu gier ciągnie mnie najbardziej. Tak czy siak, na warsztat trafia kolejny cRPG - tym razem perełka polskiego Reality Pump Studios, wydana w 2007 roku.   Tu wyboru jeśli chodzi o płeć postaci nie ma - gramy bratem swojej siostry. Za to generator postaci jest całkiem rozbudowany - możemy bardzo szczegółowo wyedytować twarz postaci, a także wpłynąć m.in. na wysokość i barczystość naszego bohatera.  To co zachwyca mnie w tej grze niezmiennie od lat to przede wszystkim otwarty świat. Two Worlds było pierwszym tytułem w moim życiu, w którym się z czymś takim spotkałam i wrażenie było niesamowite - jeśli z oddali widziałam kształt jakiejś budowli to po prostu tam szłam, nie prowadziły mnie żadne questy. Gra nie wymusza podporządkowania się linii fabularnej. Właściwie najwięcej czasu spędziłam na rozwijaniu postaci i jej umiejętności, ulepszaniu pance...

[Maraton Gier Dzień 1] Divine Divinity

Obraz
Głęboki wdech... Mój pierwszy start w Maratonie Gier . :) (i mniejsza z tym, że sama wymyśliłam go jakieś 10 minut temu) Dziś na warsztat trafiło Divine Divinity . Gra została stworzona przez Larian Studios i   wydana w 2002 roku. Jest to fabularna gra akcji (action RPG). Charakteryzuje ją otwarty świat i brak liniowości, a także dający wiele swobody system rozwijania postaci - niezależnie od początkowego wyboru klasy bohatera, możemy rozwijać mu umiejętności należące do innych klas. Dzięki temu łotrzyk (survivor) może władać magią a wojownik tworzyć mikstury i otwierać zamki.  Fabuła gry zaczyna się w momencie, w którym budzimy się w obcym łóżku próbując przypomnieć sobie co się stało. Wkrótce okazuje się, że przeżyliśmy napaść orków i trafiliśmy pod troskliwe skrzydła uzdrowicieli mieszkających w wiosce Aleroth. By odwdzięczyć się za okazane dobro przyjdzie nam m.in. uleczyć szaleństwo niejakiego Mardaneusa i rozstrzygnąć poważny konflikt moralny - którego z dw...

[Wyzwanie] Maraton Gier

Dwa miesiące kwarantanny, po których spodziewałam się m.in. nadrobienia "grania w gry" minęły zdecydowanie zbyt szybko i zostawiły mnie ze słojem zakwasu oraz marnującą się subskrypcją do  World of Warcraft .  Może ktoś jeszcze zna ten ból, a może po prostu wyzwanie  Maratonu Gier  okaże się interesujące? Kto wie. :) Zasady są proste.  1.  CODZIENNIE!  uruchamiamy jedną grę i gramy w nią chociaż przez chwilę. Może to być gra komputerowa, mobilna, a nawet planszowa. Bo czemu nie. :) 2. KAŻDEGO DNIA MUSI TO BYĆ INNA GRA! Bez dublowania. 3. Robimy screenshota z dowolnego miejsca w grze.  4. Piszemy o grze kilka słów - pierwsze wrażenie, wspomnienia, jakiś cytat.  Cokolwiek . Gdziekolwiek . Na blogu, na Facebooku, na Twitterze, w zeszycie. 5. O ile nie wybraliśmy opcji zeszytu (chociaż kto komu zabroni to robić i tam?), oznaczamy wpis hasztagiem #maratongier i oznaczamy, który to dzień Maratonu .  6. Maraton Gier kończ...